흔히 3D Vision Ready 게임이 일반 게임보다 입체감이 더 좋다는 글을 종종 봤는데 혹시 이 이유때문이 아닌가 추측해 봅니다.
일반 게임에서는 위 그림의 녹색 사다리꼴과 같이 한 시점에서 그래픽카드가 처리하는 부분이
고정되어 있는 겁니다. 따라서 아무리 시점을 옆으로 돌려도 늘어진 그림만 보이게 됩니다.
(Convergence나 Separation을 과도하게 많이 줘서 정면에서 90도에있는 옆 벽을 보면 게임화면에서
캐릭터 시점을 벽쪽으로 돌려서 보는 것과 다르게 벽이 좌우로 길게 쭉 늘어집니다.)
이는 게임제작수준 즉 엔진쪽과 관련된 것 같습니다. Nvidia 전용 API가 있는 걸로 봐서는요.
성능효율의 문제로 제한해놨 겠지요. Nvidia 전용 API을 사용한 게임은 이부분이 더 넓어져
자연스러운 심도를 자유롭게 조절하게 되는것으로 추측 됩니다. 어디까지나 추측이니 틀린 부분은 지적해 주세요.
그림 출처는 IZ3D공식 홈페이지
김철호

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